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⛏ 약탈 · 야생 능력자 서버 공식 도감

서버의 모든 능력
한 장에 담았습니다.

랭크 · 쿨타임 · 효과를 인게임 데이터 그대로 옮겨 왔어요. 원하는 능력을 찾고, 후원 배율을 계산하고, 밸런스가 이상하다 싶으면 바로 건의서를 써서 보내주세요.

01 랭크 사다리

랭크를 누르면 해당 등급 능력만 모아서 도감으로 이동합니다. 아래 숫자는 실제 등록된 능력 수예요.

02 능력은 이렇게 생겼습니다

인게임 아이템 설명을 그대로 렌더링했어요. 도감의 모든 상세 화면은 이 형식으로 보입니다.

[ 랭크 ] 등급 · 쿨타임 재사용 대기시간 · 능력 실제 효과. 쿨타임이 없음이면 상시 발동형(패시브에 가까움)입니다.

03 능력 획득 경로

인게임에서 능력을 얻는 대표적인 통로입니다.

📦
능력 뽑기 상자

등급대별로 나뉜 상자에서 능력이 나옵니다.

  • [ SS ~ SS+ ] 능력 뽑기 상자
  • [ SS+ ~ L ] 능력 뽑기 상자
  • 상위 상자일수록 상위 랭크 확률 ↑
🎟️
신규 능력 뽑기권

후원 상점 · 마일리지 · 접속 보상으로 얻습니다.

  • 신규 능력 뽑기권 — 50 GC / 50 마일리지
  • 프리미엄 신규 능력 뽑기권 — 550 GC / 550 마일리지
🧩
능력 조각

능력 합성 메뉴에서 C 등급 능력으로 교환할 수 있습니다.

  • 낮은 등급 능력 정리 → 조각 확보
💎
후원 패키지

GC 상점의 랭크 패키지로 상자를 한 번에 확보합니다.

  • [ SS+ Rank ] 패키지 — 상자 15 + 뽑기권 10
  • [ L Rank ] 패키지 — 상자 10 + 프리미엄 5
🗡️
약탈

약탈자(S) 능력은 가장 가까운 플레이어의 D~S 랭크 능력을 통째로 소멸시킵니다.

  • 고랭크 능력은 약탈 대상이 아님
🎏
시즌 · 이벤트

설날 등 시즌 이벤트 전용 능력은 3단계 강화 구조를 가집니다.

  • 단계가 오를수록 쿨타임 단축

04 데이터로 본 밸런스

건의서를 쓰기 전에 참고하세요. 아래는 도감 데이터에서 바로 계산한 실제 분포입니다.

랭크별 평균 쿨타임

※ 쿨타임 「없음 / 패시브」 능력은 평균에서 제외했습니다.

효과 유형 분포

※ 한 능력이 여러 유형에 동시에 속할 수 있습니다.

능력 도감

카드를 누르면 인게임 설명 전문과 건의서 바로가기가 열립니다.

RANK
TYPE
FIND

🆕 신규 능력

현재 시즌 신규 능력만 따로 모아 봅니다. 신규 목록에서 해제해도 능력 도감 전체 목록에는 계속 남습니다.

관리

🎏 시즌 이벤트 능력

이벤트 전용 능력은 같은 능력을 3단계까지 강화할 수 있습니다. 단계가 오를수록 쿨타임이 짧아지거나 사거리가 늘어납니다.

🔒 미공개 능력

아이템은 등록되어 있지만 아직 정보가 공개되지 않은 능력입니다. 등급만 확인할 수 있어요.

🌱 각성 시스템

일부 능력에는 각성 확인서가 존재합니다. 땅을 클릭해 사용하면 확인서는 사라지고, 해당 능력이 영구적으로 강화된 형태로 바뀝니다.

💡
각성은 계정에 영구 적용됩니다. 능력 아이템을 잃어버려도 다시 얻으면 각성 상태로 동작해요. 아래 표에서 각성 전 → 각성 후 변화를 한눈에 비교할 수 있습니다.

📜 각성 확인서 목록

현재 서버에 등록된 각성 확인서입니다.

💎 후원 배율 표

후원 금액에 따라 지급되는 캐쉬 배율표입니다. RPG 서버와 동일한 배율을 사용합니다.

후원 금액 (이상)배율지급 캐쉬비고

입력 금액에 해당하는 가장 높은 구간의 배율이 적용됩니다 · 지급 캐쉬 = 후원 금액 × 배율 (소수점 버림)

후원 금액 → 지급 캐쉬 계산기
금액을 입력하면 받는 캐쉬가 바로 계산됩니다.
구간별 효율 비교 — 1,000원당 받는 캐쉬
⚠️
안내 · 캐쉬와 GC는 서버 내 유료 재화입니다. 후원 NPC를 통해 캐쉬를 GC로 교환하고, GC로 상점 품목을 구매합니다.

🛠️ 능력 밸런스 패치 건의소

"이 능력 좀 이상한데?" 싶을 때 쓰는 곳입니다. 단계별로 채우면 운영진이 바로 검토할 수 있는 형식의 건의서가 완성됩니다.

🔐
작성한 건의서는 이 브라우저에만 저장되며 자동으로 전송되지 않습니다. 완성 후 복사 버튼을 눌러 서버 건의 채널에 붙여넣어 주세요. 파일로 내보내 백업할 수도 있습니다.

📐 건의 작성 기준

아래 4가지가 들어간 건의는 검토가 빠릅니다.

🎯
1. 무엇이 문제인가

"쎄다/약하다"가 아니라 어떤 상황에서 무너지는지를 씁니다.

  • 1:1인지 난전인지
  • 상대 장비·랭크 조건
  • 재현이 되는지
🔢
2. 숫자로 쓴다

쿨타임 · 사거리 · 지속시간 · 피해량 중 바꿀 값 하나를 지정합니다.

  • 현재 값 → 제안 값
  • 여러 개면 우선순위 표기
🧪
3. 근거를 붙인다

몇 번 겪었는지, 어떤 조합에서 나왔는지 적습니다.

  • 반복 관측 사례
  • 스크린샷 · 영상 링크
⚖️
4. 부작용을 예측한다

내 제안이 통과되면 누가 손해인지 같이 씁니다.

  • 연관 능력·시너지
  • PvE 쪽 영향
좋은 예시

대상 : 시공간 III (SS+)
유형 : 하향 · 심각도 4
상황 : 대규모 전쟁 (10인 이상)
현재 : 왼손 소지 시 4칸 이내 상대 쿨타임 +5초, 상시
제안 : 5초 → 3초, 또는 3초 내부 쿨타임 추가
근거 : 3인이 동시에 들면 사실상 상대 능력이 영구 봉인. 어제 성 앞 교전 3회 모두 동일
부작용 : 소수 인원 팀은 약해짐 → 인원수 비례 감쇄를 대안으로 제시

피해야 할 예시

"○○ 능력 너무 사기임 너프좀"

→ 어떤 상황인지 없음
→ 바꿀 수치가 없음
→ 몇 번 겪었는지 없음
→ 특정 유저 저격만 있음

이런 건의는 검토 자체가 불가능해서 보류됩니다.

🔄 건의 처리 흐름

보관함에서 각 건의의 상태를 직접 바꿔 진행 상황을 추적할 수 있습니다.

STEP 1작성중

도감에서 대상을 고르고 항목을 채웁니다.

STEP 2제출됨

복사해서 서버 건의 채널에 올립니다.

STEP 3검토중

운영진이 재현·수치 확인을 진행합니다.

STEP 4반영 / 보류

패치노트에 올라가거나 사유와 함께 보류됩니다.

✍️ 건의서 작성

필수 항목을 채울수록 오른쪽 완성도가 올라갑니다. 80% 이상을 권장합니다.

1

대상 능력

필수
아직 선택된 능력이 없습니다
2

건의 유형 · 심각도

필수
3

문제 유형

1개 이상
4

발생 상황

1개 이상
5

현재 → 제안 수치

필수
6

근거 · 관측 사례

필수
7

예상 영향 · 부작용

권장
0%
건의 완성도

항목을 채우면 올라갑니다

미리보기
대상 능력을 선택하면 여기에 건의서가 만들어집니다.

📁 내 건의 보관함

저장한 건의서 목록입니다. 상태를 바꿔 진행 상황을 관리하고, 파일로 내보내 백업하세요.

🎰 패키지 · 빠칭코

인게임 빠칭코와 GC 패키지를 웹에서 그대로 돌립니다. 확률·가격·천장 규칙은 서버 스크립트와 동일하며, 당첨 상자와 패키지 구성품은 선물함으로 지급됩니다.

NO. 00
A
상자 내용물비중
선물함으로 지급되었습니다 · 인게임 나침반 → 선물함